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Cómo jugar Craps

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Craps es sin duda el juego de casino más emocionante que existe. Con su acción rápida y numerosas apuestas, es la combinación perfecta de aventura y riesgo. El objetivo de Craps es simple: apuesta en los números que crees que saldrán en un par de dados. ¡Eso es todo!

A primera vista, el diseño tradicional de Craps puede parecer intimidante. Pero después de jugar un poco, creemos que estarás de acuerdo con nosotros en que es un juego perfectamente diseñado. La forma más clara de pensar en Craps es como una apuesta principal y numerosas apuestas secundarias.

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Nuevo juego: Tirada inicial

Craps_1.PNG

El comienzo de un nuevo juego se llama tirada inicial. Esto se indica con un ficha negra etiquetada OFF.

Apuesta principal: Línea de pase

craps2.png

La apuesta principal se llama Línea de pase y corre alrededor del borde del diseño:

Durante la tirada inicial, la apuesta de Línea de pase gana si sacas un 7 u 11, y pierde si sacas un 2, 3 o 12. ¡Afortunadamente, hay el doble de formas de ganar! Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ese número se convierte en el punto.

Apuesta principal: Probabilidades de línea de pase

craps3.png

Puedes complementar tu apuesta de Línea de pase haciendo una apuesta de Probabilidades. Gana cuando tu apuesta de Línea de pase gana, es decir, cuando el número del punto sale antes de un 7. Lo importante es que la apuesta de Probabilidades es la mejor apuesta del casino ya que ¡no tiene ventaja de la casa!

Una vez que se establece un punto, aparecerá un círculo blanco detrás de tu apuesta de Línea de pase. Aquí es donde haces tu apuesta de Probabilidades.

Puedes apostar una cantidad de hasta cinco veces tu apuesta de Línea de pase como Probabilidades. La apuesta de Probabilidades paga según el número del punto:

Apuesta secundaria más popular: Apuestas de colocación

Craps4.png

Las apuestas secundarias más populares se llaman apuestas de colocación. Una apuesta de colocación gana cuando el número que elijas sale antes de un 7, y pierde si un 7 sale primero. Después de que se establece un punto, simplemente coloca tus fichas en los números que elijas:

Una apuesta de colocación paga según el número en el que esté:

Las apuestas ganadoras se mantienen

Craps5.png

Craps es un juego rápido con numerosas apuestas. A veces, tendrás una sola apuesta que gana muchas veces. Así que probablemente no quieras seguir arrastrando la misma apuesta al diseño una y otra vez. Para tu conveniencia, DK Craps tiene una característica única llamada Las apuestas ganadoras se mantienen. Cuando esta configuración está activada, tus apuestas ganadoras permanecerán en el diseño para que puedas enfocarte en lanzar los dados. Accede a esta función en cualquier momento en el menú de Configuración. Puedes elegir a qué apuestas aplicar esta función.

Botón de extracción de fichas y modo de ayuda

Craps7.png

Si sientes que los dados están a punto de enfriarse, es posible que quieras retirar tus apuestas de la mesa. Algunas apuestas, como la Línea de pase, son apuestas de contrato que no se pueden retirar hasta que se resuelvan. Pero para la mayoría de las apuestas, usa el botón de extracción de fichas en la esquina inferior derecha para retirarlas.

Haz clic en el signo de interrogación en la esquina superior izquierda en cualquier momento para acceder al modo de ayuda. Esto te permite hacer clic en cualquier lugar de apuesta y aprender cómo esa apuesta gana y pierde.





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CRAPS AVANZADO

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Ahora que conoces los conceptos básicos de Craps en DraftKings Online Casino, ten en cuenta que puedes usar el modo demo para probar tus nuevos conocimientos jugando uno de los juegos de casino más emocionantes que existen. Si lo que acabas de leer te parece lo suficientemente simple como para querer aprender más, o si tienes más curiosidad sobre el resto de la mesa, lo siguiente se enfoca en apuestas más avanzadas que despierten tu apetito por el juego.

 

Juega Craps en línea ahora para poner a prueba lo que has aprendido, o continúa leyendo sobre El campo, apuestas de proposición y otras apuestas más avanzadas que van más allá de los conceptos básicos de Craps.

 

 

 

Ahora que has pasado los conceptos básicos de Craps, podemos pasar a algunas de las apuestas más emocionantes y con mayor pago en Craps, comenzando con las apuestas de proposición.

Apuestas de proposición

El Siete cualquiera: El Siete cualquiera gana si el siguiente lanzamiento es un 7, pagando 4 a 1.

Craps cualquiera: Esta apuesta de proposición gana si el siguiente lanzamiento es un 2, 3 o 12. Paga 7 a 1.

El cuerno: Similar a apuestas individuales en el 2, 3, 11 o 12, el cuerno coloca apuestas en los cuatro números a la vez. Gana si los dados suman cualquiera de estos números en el siguiente lanzamiento.

Los números duros: Los números duros ganan si el 4, 6, 8 o 10 sale «duro», lo que significa que el mismo número aparece en cada dado. Por ejemplo, un 6 duro sale cuando los dados muestran 3-3. En contraste, un 6 fácil sale cuando los dados muestran 1-5 o 2-4. Los números duros pierden cuando el número fácil o un 7 sale antes del número duro. Puedes apostar en cualquiera de los cuatro números duros, o en los cuatro a la vez apostando en el lugar de Todos los números duros. Pagan según el número en el que apuestes:

Número duro

Pago

4

7 a 1

6

9 a 1

8

9 a 1

10

7 a 1

Número duro

Pago

4

7 a 1

6

9 a 1

8

9 a 1

10

7 a 1

Apuestas de venida y probabilidades

Come_Bets_&_Odds.png

Una apuesta de venida es esencialmente una apuesta de Línea de pase hecha después de la tirada inicial. Una vez que se establece un punto y la ficha se voltea a ON, entonces puedes hacer una apuesta de venida. Gana en 7 u 11, y pierde en 2, 3 o 12. Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), tu apuesta de venida se mueve a ese número. La apuesta de venida ahora gana si repites ese número antes de lanzar un 7. Si un 7 sale antes, entonces la apuesta de venida pierde. Puedes hacer múltiples apuestas de venida cubriendo diferentes números. Las apuestas de venida ganadoras pagan 1 a 1.

Una vez que tu apuesta de venida se mueve a un número, puedes complementarla haciendo una apuesta de probabilidades. Tu apuesta de probabilidades gana cuando tu apuesta de venida gana, es decir, gana cuando el número en el que está tu apuesta de venida sale antes de un 7. Lo importante es que la apuesta de probabilidades ¡no tiene ventaja de la casa! Puedes apostar una cantidad de hasta cinco veces tu apuesta de venida como probabilidades. La apuesta de probabilidades paga según el número en el que esté:

Número

Paga

6 y 8

6 a 5

5 y 9

3 a 2

4 y 10

2 a 1

Número

Paga

6 y 8

6 a 5

5 y 9

3 a 2

4 y 10

2 a 1

Apuestas de compra

Buy_Bets_Craps.png

Similar a las apuestas de colocación, las apuestas de compra ganan cuando tu número elegido sale antes de un 7, y pierden si el 7 sale primero. Pagan a las probabilidades verdaderas de salir antes de un 7, excepto que pagas una comisión del 5% sobre la cantidad apostada.

Número

Pago

6 y 8

6 a 5, menos el 5% de la cantidad apostada

5 y 9

3 a 2, menos el 5% de la cantidad apostada

4 y 10

2 a 1, menos el 5% de la cantidad apostada

Número

Pago

6 y 8

6 a 5, menos el 5% de la cantidad apostada

5 y 9

3 a 2, menos el 5% de la cantidad apostada

4 y 10

2 a 1, menos el 5% de la cantidad apostada

No pasar

Dont_Pass_Craps1.png

Generalmente hablando, No pasar es lo opuesto a la Línea de pase, e igualmente se hace durante la tirada inicial. Gana si sacas un 2 o 3, empata en un 12, y pierde en un 7 u 11. Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ese número se convierte en el punto. Una vez que se establece un punto, entonces No pasar gana si sacas un 7 antes de sacar el número del punto nuevamente. En contraste, No pasar pierde si sacas el número del punto nuevamente antes de sacar un 7. Las apuestas de No pasar ganadoras pagan 1 a 1.

Después de que se establece un punto, puedes complementar tu apuesta de No pasar haciendo una apuesta de probabilidades. Tu apuesta de probabilidades gana cuando tu apuesta de No pasar gana, es decir, gana cuando un 7 sale antes del número del punto. Lo importante es que la apuesta de probabilidades ¡no tiene ventaja de la casa! Puedes apostar una cantidad de hasta seis veces tu apuesta de No pasar como probabilidades. La apuesta de probabilidades paga según el número del punto:

Número

Pago

6 y 8

5 a 6

5 y 9

2 a 3

4 y 10

1 a 2

Número

Pago

6 y 8

5 a 6

5 y 9

2 a 3

4 y 10

1 a 2

No venida

Don_t_Come1.png

Una apuesta de No venida es esencialmente una apuesta de No pasar hecha después de la tirada inicial. Una vez que se establece un punto y la ficha se voltea a ON, entonces puedes hacer una apuesta de No venida. Gana en 2 o 3, empata en 12, y pierde en 7 u 11. Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), tu apuesta de No venida se mueve a ese número. La apuesta de No venida ahora gana si sacas un 7 antes de sacar el número con la apuesta de No venida. Si el número con la apuesta de No venida sale antes de un 7, entonces esa apuesta de No venida pierde. Puedes hacer múltiples apuestas de No venida cubriendo diferentes números. Las apuestas de No venida ganadoras pagan 1 a 1.

Una vez que tu apuesta de No venida se mueve a un número, puedes complementarla haciendo una apuesta de probabilidades. Tu apuesta de probabilidades gana cuando tu apuesta de No venida gana, es decir, gana cuando un 7 sale antes del número en el que está tu apuesta de No venida. Lo importante es que la apuesta de probabilidades ¡no tiene ventaja de la casa! Puedes apostar una cantidad de hasta seis veces tu apuesta de No venida como probabilidades. La apuesta de probabilidades paga según el número en el que esté:

Número

Pago

6 y 8

5 a 6

5 y 9

2 a 3

4 y 10

1 a 2

Número

Pago

6 y 8

5 a 6

5 y 9

2 a 3

4 y 10

1 a 2

Apuestas de colocación contraria

Lay_Bets_HTP_Craps1.png

Las apuestas de colocación contraria son lo opuesto a las apuestas de compra. Una apuesta de colocación contraria gana cuando un 7 sale antes de tu número elegido, y pierde si tu número elegido sale primero. Paga a las probabilidades verdaderas, excepto que pagas una comisión del 5% sobre la cantidad ganada.

Número

Pago

6 y 8

5 a 6, menos el 5% de la cantidad ganada

5 y 9

2 a 3, menos el 5% de la cantidad ganada

4 y 10

1 a 2, menos el 5% de la cantidad ganada

Número

Pago

6 y 8

5 a 6, menos el 5% de la cantidad ganada

5 y 9

2 a 3, menos el 5% de la cantidad ganada

4 y 10

1 a 2, menos el 5% de la cantidad ganada

No colocar

Dont_Place_HTP_Craps.png

Similar a las apuestas de colocación contraria, una apuesta de No colocar gana cuando un 7 sale antes de tu número elegido, y pierde si tu número elegido sale primero. La diferencia es que no se toma comisión cuando una apuesta de No colocar gana.

Número

Pago

6 y 8

4 a 5

5 y 9

5 a 8

4 y 10

5 a 11

Número

Pago

6 y 8

4 a 5

5 y 9

5 a 8

4 y 10

5 a 11

Bonus Craps™

Bonus_Craps_-_HTP_Craps.png

Bonus Craps™ es un conjunto de tres apuestas separadas. All Small gana si sacas el 2, 3, 4, 5 y 6 antes de sacar un 7. Paga 34 a 1. All Tall gana si sacas el 8, 9, 10, 11 y 12 antes de sacar un 7. Paga 34 a 1. Y Make 'em All gana si sacas el 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 y 12 antes de sacar un 7. Paga 175 a 1.

Apuesta

Pago

All Small

5 a 4

All Tall

8 a 5

Make'em All

175 a 1

Apuesta

Pago

All Small

5 a 4

All Tall

8 a 5

Make'em All

175 a 1

Campo*

HTP_Craps_-_Field.png

El Campo gana si el siguiente lanzamiento es un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. ¡Paga 1 a 1, excepto el 2 que paga el doble y el 12 que paga el triple!

Número

Pago

2

2 a 1

3

1 a 1

4

1 a 1

9

1 a 1

10

1 a 1

11

1 a 1

12

3 a 1

Número

Pago

2

2 a 1

3

1 a 1

4

1 a 1

9

1 a 1

10

1 a 1

11

1 a 1

12

3 a 1

Big 6 y 8**

Big_6_and_8.png

Big 6 gana si un 6 sale antes de un 7, y Big 8 gana si un 8 sale antes de un 7. Pierden si el Paga 1 a 1.

Otras apuestas

HTP_Craps_-_2_3_11_12_Bet.png

2, 3, 11 o 12*: Estas apuestas ganan si el siguiente lanzamiento es tu número elegido. Pagan según el número en el que apuestes:

C & E: C & E significa «Craps y Once», e hace una apuesta en Craps cualquiera y el 11.

Mundo: La apuesta Mundo hace apuestas en el 2, 3, Siete cualquiera, 11 y 12 a la vez. Es accesible desde el menú Avanzado, donde puedes usar un deslizador para seleccionar la cantidad de la apuesta.

Dentro, fuera y en todos lados

Inside_Outside_Across_Craps.png

Las apuestas de colocación y compra a menudo se hacen en grupos en lugar de una a la vez. ¡Nuestro menú Avanzado exclusivo te permite hacer exactamente eso! Apostar Dentro coloca apuestas de colocación en el 5, 6, 8 y 9. Apostar Fuera coloca apuestas de compra en el 4 y 10, y apuestas de colocación en el 5 y 9. Y apostar En todos lados coloca apuestas de compra en el 4 y 10, y apuestas de colocación en el 5, 6, 8 y 9. Si se establece un punto, entonces se omitirá de las nuevas apuestas Dentro, Fuera y En todos lados.

Cómo deberían funcionar las apuestas

How_Bets_Should_Work_-_Craps.png

Esta característica exclusiva te permite designar cuándo ciertas apuestas «funcionarán» o estarán «apagadas». Una apuesta que funciona puede ganar o perder, mientras que una apuesta que está apagada no puede. Puedes alternar apuestas para estar siempre apagadas, siempre encendidas, solo apagadas durante la tirada inicial, o solo encendidas durante la tirada inicial. Puedes aplicar estas opciones a Probabilidades de venida, Probabilidades de No venida, apuestas de colocación/compra, apuestas de No colocación/colocación contraria y números duros. El menú Cómo deberían funcionar las apuestas es accesible desde el menú Opciones.

 

* El pago varía según la jurisdicción. Consulta las reglas del juego para obtener detalles

 

 

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